查看完整版本: 某甲鱼的忽悠玩法---一个水民经历N次杀人吧痛苦之后的现身说法

慕安 2006-2-25 16:17

某甲鱼的忽悠玩法---一个水民经历N次杀人吧痛苦之后的现身说法

<p>死无对证(2005-3-14 12:00:00):</p><p><br/>看了两届比赛,觉得热血的这套玩意没什么意思。除了军棋式的战略推演以外,实在很无聊。对抗性很差,不能凸现选手的个人水准,文章完全是为了杀人而杀人,创造性也没多少。鸡肋啊!</p><p>偶总以为,你砍人家一刀,人家就应该回一刀,以文章对殴来决生死才有趣。像这个游戏偷偷摸摸藏头藏尾的给人家一刀,为了掩藏身份更不惜把文章写的一塌糊涂。无聊啊……</p><p>每次比赛,一搞就是几十篇上百篇文字,有几个人能看的过来,简直就是浪费。</p><p>所以,到了该改革的时候了!</p><p><br/>死无对证(2005-3-14 15:48:00):</p><p><br/>破阵之初步构思</p><p><br/>破阵假设以五支队伍参加,每队十人计。主办方设十人把守十个关口,每个关口设定相应机关与环境。主队出五人,其余由其他四队中随机抽取。</p><p>其余四队中一队,以本方五人为基干,随机抽取另五人组成破阵队伍。</p><p>所有选手设定武功套路和决杀手法,每人具有生命值一百,和攻击力一百。生命值按头、颈、肩、胸、腹、臀、脚各自强弱不同分配,并设定其中一处为死穴。攻击力则以头部、左手、右手、肘、膝、左腿、右腿不等分部,其中有一处为超强攻击,被击位置损失生命值翻倍。</p><p>破阵者一对一,从第一关破起。布阵方设定有利环境,破阵方首先出手。出手方文章根据环境描写,设计有利的出手方式。破阵者只有一击,并选择受敌一击。文章最后留下余韵,以待守阵方反击,同样为一击,并选择受敌一击。</p><p>之后,破阵方可换人或继续。</p><p>因为双方只有一半自己的人,所以各队都存在内鬼的可能。出于不同队的考虑,内鬼是否发作因战略而异。</p><p>守方内的内鬼如非此次破阵方的人,不视为内鬼,也不得帮助攻方,只有待攻防为自己方时才可发动。</p><p>而攻方内只有守方的人才是内鬼,可以出卖攻方,其他队成员不得反水。</p><p>反水者自动归入所属一方参与破阵和守阵。</p><p>一轮攻守完毕,如破阵,则破阵队自动成为设阵方。如未破,守方继续迎接下一队挑战。无论哪一方,所有数据将重新调整。</p><p>本游戏重点在于守方对环境的设置,以便有利于自己。而破方则要在此环境中设法找到有利于自己的变化。生命值和攻击力以及个人武功的设定均为保密,破阵或守阵成功一次,将随机获得一个信息。</p><p>每节文字应在五百字以内,不短于二百字既可。在附加文字构句创意三种追加杀伤力,鼓励文章写的精彩。</p><p><br/>这些是偶大概的想法,大家可以讨论看看,偶这块砖头还能不能改造!哈哈哈+</p>

青龙 2006-2-25 18:25

<p>哈,我新想了个规则,什么时候写出来大家一起讨论讨论哈。</p>

白天羽 2006-2-25 23:18

<p>[QUOTE]看了两届比赛,觉得热血的这套玩意没什么意思。除了军棋式的战略推演以外,实在很无聊。对抗性很差,不能凸现选手的个人水准,文章完全是为了杀人而杀人,创造性也没多少。鸡肋啊![/QUOTE]</p><p>哈哈…不止热血,几乎所有论坛都1样。</p><p>我觉得呢,策略是领队的事,而具体每个队员,所要做的首先是尽情发挥写好文章,其次才是配合领队杀猪!</p>

慕安 2006-2-25 23:57

这个MM是谁呀~~

我是方邪真 2006-2-26 21:54

有想法,我支持一下,哈

公子笑 2006-2-27 08:14

嗯,挺好,关于规则大家畅所欲言!

斤半 2006-3-2 13:15

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>慕安</i>在2006-2-25 23:57:00的发言:</b><br/>这个MM是谁呀~~</div><p></p>热血第一大美女!

伊雅 2006-7-17 15:14

<p>&nbsp;</p><p>[em02]雖然偶是女滴但是也很喜歡美女,表誤會哈,</p><p>偶也是非常喜歡帥哥滴,</p>

白晶晶 2006-7-18 14:28

<p>好久没见到老甲鱼了啊……</p><p>满想他的</p>
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