奔波儿灞 2006-2-27 13:27
老奔呕心沥血想出来的游戏规则
<p>1、队伍<br/>参赛队12支,每队1名领队、5名队员、拉拉队人数不限。领队可以兼任队员。<br/>允许不以论坛为单位参赛,民间队伍需为自己取队名,以论坛为单位参赛的队伍也可以为自己取个性化队名。</p><p>2、队员属性<br/>各队为每位队员分配一个五行属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请私下告知主持人,并对外保密。<br/>每位队员比赛初始生命点数为2,生命点数上限为3。<br/>生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员不得再发杀贴。</p><p>3、赛制<br/>每轮每队最多可发3篇杀贴,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀贴。</p><p>每篇杀贴根据出刀者和中刀者的五行属性,判断该刀效果。<br/>以出刀者为金属性为例:<br/>金属性攻击金属性,两者属性相同,中刀者生命点数减1。<br/>金属性攻击木属性,金克木,中刀者生命点数减2。<br/>金属性攻击水属性,金生水,该刀无效。<br/>金属性攻击火属性,火克金,出刀者与中刀者生命点数均减1。<br/>金属性攻击土属性,土生金,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1,如果出刀者生命点数已达上限,则不再增加。(注:不适用于鞭尸贴)</p><p>比赛设置独立评委12人,每轮评委打分评选精华杀贴。<br/>为减轻评委工作量——<br/>当杀贴总数在25-36时,将杀贴分为3等份,每4名评委评选其中1份,取其中总积分前4名,再交由另外8名评委打分。<br/>当杀贴总数在13-24时,将杀贴分为2等份,每6名评委评选其中1份,取其中总积分前3名,再交由另外6名评委打分。<br/>当杀贴总数小于等于12时,评委需对所有杀贴进行打分。<br/>评分为10分制,每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀贴数也不同——<br/>当杀贴总数在33-36时,评选4张精华杀贴。<br/>当杀贴总数在29-32时,评选3张精华杀贴。<br/>当杀贴总数在25-28时,评选2张精华杀贴。<br/>当杀贴总数在21-24时,评选1张精华杀贴。<br/>当杀贴总数低于20时,不评选精华杀贴,但评委仍将对帖子进行打分,以便评选当届金牌杀手。</p><p>4、技能点<br/>每队有一个技能点的属性,主要用于购买技能和使用技能。<br/>每轮发杀贴1篇,获得技能点2,发花絮1篇,获得技能点1,每轮每队靠杀贴和花絮增加的技能点数累积不能超过12,超过的以12计。<br/>每轮每篇精华贴为杀手所在队增加额外6点技能点。</p><p>5、技能的购买及使用<br/>每队初始均有2个初级技能:瞒天过海及回光返照<br/>每轮每队均可根据需要购买技能,每购买一个技能需消耗6点技能点。同时各队可根据需要买出多余的技能,每卖出一个技能回收3点技能点。技能的买卖需由各队领队到专门的技能买卖贴跟贴方有效。<br/>每个技能有各自相应的消耗值,每使用一个技能,从队伍总技能点中扣除消耗值。<br/>使用技能前,需由领队将技能使用情况告知主持人。<br/>技能只能跟随杀贴,也就是说,在杀贴最后,需注明“使用技能XXX”。技能使用一次后即消失,再次使用需重新购买。每张杀贴只能使用一个技能。<br/>技能效果允许累加。</p><p>附:暂时想到的技能列表(技能消耗值待商榷)<br/>技能名称 │ 消耗值 │ 技能效果<br/>─────┼─────┼──────────────────────<br/>瞒天过海 │ 6 │ 临时交换本队两名杀手的五行属性,死者不可用,本轮结束恢复初始状态<br/>回光返照 │ 6 │ 将本队一名生命值为1的杀手恢复至生命值2<br/>扮猪吃虎 │ 8 │ 使本队一名杀手攻击效果加倍(如金攻击木,本身伤害2,使用扮猪吃虎后伤害4)<br/>借刀杀人 │ 9 │ 出刀者五行属性临时更改,若本轮受攻击则仍判断默认五行属性<br/>金蝉脱壳 │ 10 │ 保护本队一名队员,抵受本轮一次攻击<br/>李代桃僵 │ 12 │ 永久交换本队两名杀手的五行属性,死者可用<br/>火眼金睛 │ 18 │ 允许主持人私下提示一名敌方杀手五行属性<br/>一石二鸟 │ 20 │ 使本杀贴可以同时攻击两个目标<br/>天地无用 │ 24 │ 重新排列本队所有杀手的五行属性,死者可用<br/>普度众生 │ 24 │ 本队所有生命值为1的杀手恢复至生命值2<br/>锦上添花 │ 2 │ 增加10点计谋点数(注:本技能不出售,只能通过互动游戏获得)<br/>─────┴─────┴──────────────────────</p><p>6、全民参与的互动游戏<br/>互动游戏为调动观众积极性而设,内容有竞猜各轮金牌杀手,竞猜各轮积分领先的队伍等等(正在想)。<br/>互动游戏获奖者通过在领奖贴回帖进行抽奖,当回帖时间尾数为奇数获得奖品(技能),当回帖时间尾数为偶数时获得技能点奖励。<br/>奖励属于获奖个人,个人可以根据喜好将奖励赠送给任意队伍或者自己留着玩(-_-)</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-2-27 13:56:18编辑过][/color][/align]
奔波儿灞 2006-2-27 16:07
<p>这个规则主要是在游戏性上做文章。</p><p>主要是3点:<br/>1、五行生克的规则取代超杀、****的设置,从规则上要求各队加强战术。<br/>2、技能点及跟随杀贴的设置限制技能的使用,维持平衡性。<br/>3、互动游戏的设置调动非参赛人士的参与。</p>
隆吾猬 2006-2-27 16:10
<p>[QUOTE]各队为每位队员分配一个五行属性<br/>……<br/>每篇杀贴根据出刀者和中刀者的五行属性,判断该刀效果[/QUOTE]</p><p>复杂倒不见得,但这个创意,哈哈,佩服佩服的说!</p><p>厉害啊…想必很好玩!不过,万1很多人弄不清楚这5行怎么相克的咋办?还有,要是中途忽然有猪冲出来胡搞些什么阴阳2气来捣乱,岂非更好玩?</p><p>啦啦…哪次如果着这么搞,偶考虑参加玩玩吧!</p>
公子笑 2006-3-1 09:18
嗯,我初步打算,群杀规则不用限定死为一种,那样杀着杀着也就杀疲倦了,不妨多设几种,然后几种轮流坐庄,当然,这个由东道主说了算。不过,每种规则都必须进一步完善,尤其是在以往群杀中体现出来的问题,要解决,这样的规则才能更好的维护群杀。
斤半 2006-3-2 13:03
<p>太复杂了,建议大家先集中学习一星期.</p><p>哈哈</p>
隆吾猬 2006-3-3 15:08
自从第1次热血的群杀,牛坏,似乎牛坏(请注意我这个格式不同于《飞刀,又见飞刀》,我仅仅表示我的不确定而已,但古龙那本名却反过来,强调他的确定性--因为又见飞刀了嘛)弄那鬼规则,麻烦死,复杂得很!俺打那时起再没对群杀起过丝毫兴趣…
刘坏 2006-3-5 02:48
那只因为楼上的是猪。大奔规则很好。其实群杀无论怎么样,只要参与的人认真投入,规则改用成靠智谋取胜的才刺激。
小昭 2006-6-13 14:48
<font face="新宋体" size="2">好好学习</font>