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奔波儿灞 2007-5-21 13:33

[存根]群杀五行2.0规则初稿

<div>6杀结束时就一直在思索,此时逐渐定型,先做部分备案。</div><div>首先,基本规则与1.0版无异,每队5人,每人占一个五行属性,互相之间攻击按生克计算。</div><div>&nbsp;</div><div>重点修改——增加阵法设置。</div><div>每个队伍决定一人作为己方主将,根据主将的五行属性本队将可以发动不同的阵法。每种阵法每回合可以派遣阴阳战士各一人。</div><div>&nbsp;</div><div>阵法攻击规定:<br/>阴阳战士不可为同一人,两人必须都发帖阵法攻击才生效。阳战士需在帖中注明自己所发动的阵法及施术对象(如需要),阴战士则无需在帖中注明,但需由领队在回合开始前通知主持人,并不可更改,否则无效。阳战士所标注的阵法需与本队阵法相符,否则将受到扣除金钱的惩罚。<br/>当主将阵亡、主将五行属性更改或本队人数少于3人时,阵法将永久解除,通过复活队员亦不会再次生效。阵法解除的队伍将会在公告中被指出,并且不得在帖中再使用阵法攻击,否则将受到扣除金钱的惩罚。<br/>算法方面,阵法攻击的优先级高于计谋。即:先执行阵法,再执行计谋,最后执行普通攻击。所有阵法攻击鞭尸时均无效。所有阳战士僵尸贴无效。</div><div>&nbsp;</div><div>五种阵法可派遣的阴阳战士一览:</div><div>金阵:窃贼(因为五行2.0版金钱获得难度加大,所以靠窃贼压制对方经济是很有效的做法,金钱盗取无法盗成负数)<br/>阳窃贼可以盗取受攻击对象所在队伍,最多与受攻击者所减血量2倍相当的金钱。</div><div>阴窃贼受到攻击时,只要自己不死亡,即可盗取攻击者所在队伍,最多与自己所减血量2倍相当的金钱。</div><div>木阵:刺客(擒贼擒王,木阵的威力在前期非常突出,后期若大部分阵法都已失效则失去意义)</div><div>阳刺客只要本次攻击自己未受到反弹,即可令受攻击者所在队伍的主将受到1点伤害。</div><div>阴刺客受到攻击时,只要自己不死亡,即可令攻击者所在队伍的主将受到1点伤害。</div><div>水阵:斥侯(隔岸观火只能获得五行属性及所属队伍,斥侯所获得的信息更加翔实,使得水阵能够更有效地先发制人)</div><div>阳斥侯可以获得受攻击者所在队伍,与受攻击者所减血量相当的人员信息(可直接指定五行属性查询),包括五行属性、队伍名称、背后真身及是否主将。</div><div>阴斥侯受到攻击时,只要自己不死亡,即可获得攻击者所在队伍,与自己所减血量相当的人员信息。</div><div>火阵:死士(靠超强的攻击力取胜的队伍,也是理论上可以一刀获得最多金钱的队伍)</div><div>阳死士所攻击的对象会受到1点额外伤害。此额外伤害不可以由笑里藏刀加倍,但可以由假途伐虢同时施加于两个对象。</div><div>阴死士受到攻击,无论自己是否死亡,攻击者均受到1点额外反弹。</div><div>土阵:术士(依靠奇门遁甲取胜的队伍)</div><div>阳术士出刀时,将先永久调换自己和中刀者的生命值。</div><div>阴术士受到攻击时,自己与攻击者的五行属性将先临时调换。(遇到改属性的计谋,如借刀杀人、李代桃僵、瞒天过海,将调换改后属性)</div>

奔波儿灞 2007-5-21 13:35

<h4 class="TextColor1" id="subjcns!285ABD442A65159F!541" style="MARGIN-BOTTOM: 0px;">金钱</h4><p class="TextColor1" style="MARGIN-BOTTOM: 0px;">金钱的获得有以下几种:</p><div class="bvMsg" id="msgcns!285ABD442A65159F!541"><div>&nbsp;</div><div>一、通过花絮。</div><div>每队每回合累计发1-2篇花絮,将获得1钱。发3篇以上,将获得2钱。</div><div>&nbsp;</div><div>二、通过杀人。</div><div>本队队员每成功杀死一个对手,即获得2^(该刀砍去对手血量-1)的金钱。此外如果杀死主将,将获得额外的2点金钱奖励。</div><div>举例说明:砍去对手1血,本队获得2^0=1钱。</div><div>砍去对手2血,本队获得2^1=2钱。</div><div>砍去对手3血,本队获得2^2=4钱。</div><div>……</div><div>理论上一刀杀人获得最高的金钱为,阳死士+笑里藏刀+属性相克+杀死主将=5点伤害+2点奖励,本队获得16+2=18钱。</div><div>&nbsp;</div><div>三、通过反弹</div><div>本队队员被反弹而死,则这个死亡所产生的金钱将由本队和对方平分。如果产生了奇数,则由对方获得多出来的1钱。</div><div>&nbsp;</div><div>四、通过精华</div><div>每篇精华可为本队获得3钱的额外收入。</div><div>&nbsp;</div><div>五、通过窃贼</div><div>金阵窃贼可以盗取对手的金钱,而且数额是所造成伤害的2倍,相当可观。</div></div>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-5-21 13:56:15编辑过][/color][/align]

奔波儿灞 2007-5-21 13:37

<p><strong>计谋</strong></p><p>保留1.0的全部计谋并略有增加,但价格、名称及效果有所调整。</p><div class="bvMsg" id="msgcns!285ABD442A65159F!542"><div>借刀杀人|1钱</div><div>临时更改使用计谋者本次攻击的五行属性。</div><div>&nbsp;</div><div>抛砖引玉|1钱</div><div>令使用计谋者本回合所获得的金钱翻倍。</div><div>&nbsp;</div><div><div>隔岸观火|2钱</div><div>可查看本回合某次攻击,出刀者与中刀者的五行属性及所属队伍。</div><div>&nbsp;</div><div>回光返照|2钱</div><div>使用计谋者如果血量为1,则恢复至2。 <div><div>&nbsp;</div><div>笑里藏刀|4钱</div><div>令使用计谋者的出刀效果临时加倍。 <div>&nbsp;</div><div><div><div>打草惊蛇|4钱</div><div>令一名对手所使用除打草惊蛇外的任意计谋失效。</div></div></div></div></div></div><div><div><div><div>&nbsp;</div><div>金蝉脱壳|4钱</div><div>令使用计谋者之后本回合所受攻击效果减半(包括回血及反弹,回合结束后计算血量时,0.5的血量将被忽略)。 <div>&nbsp;</div><div>假途伐虢|6钱</div><div>可同时攻击2个目标。</div><div>&nbsp;</div><div>偷梁换柱|6钱</div><div>可以指定一人承受之后自己本回合内所受攻击。该转嫁在以下情况时无效:受转嫁对象死亡,自己受到受转嫁者的直接攻击,自己和受转嫁者被假途伐虢同时攻击。</div></div></div><div>&nbsp;</div><div>围魏救赵|6钱</div><div>使用计谋者所在队伍的主将之后本回合再受到攻击,攻击者所在队伍主将将受到同样伤害。</div><div>&nbsp;</div></div></div><div><div>李代桃僵|8钱</div><div>可永久交换使用计谋者与本队一名已阵亡队员的五行属性。</div><div>&nbsp;</div></div><div><font face="宋体" size="2"><div><font face="宋体" size="2">以逸待劳|<font face="Verdana">8</font>钱</font></div><div><font face="宋体" size="2">令一名对手所在队伍本回合的阵法攻击失效。 <div>&nbsp;</div><div><font face="宋体" size="2"><div><div><font face="宋体" size="2">浑水摸鱼|8钱</font></div><div><font face="宋体" size="2">令本回合指定对象所在队伍的阵法攻击阴阳互换。(可指定本队的)</font></div></div></font></div></font></div></font><font face="宋体" size="2"></font></div></div><div>&nbsp;</div><div><font face="宋体" size="2">借尸还魂|12钱</font></div><div><font face="宋体" size="2">以1血状态永久复活本队一名队员。(最后一回合可以使用)</font></div><div>&nbsp;</div><div><font face="宋体" size="2">瞒天过海|16钱</font></div><div><font face="宋体" size="2">重新分配本队所有队员的五行属性。</font></div><div><font face="宋体" size="2"></font>&nbsp;</div><div><font face="宋体" size="2">无中生有|24钱</font></div><div><font face="宋体" size="2">为本队获得1点积分。</font></div></div>

奔波儿灞 2007-5-21 13:39

<h4 class="TextColor1" id="subjcns!285ABD442A65159F!543" style="MARGIN-BOTTOM: 0px;">积分</h4><p class="TextColor1" id="subjcns!285ABD442A65159F!543" style="MARGIN-BOTTOM: 0px;">群杀五回合结束,结束后将根据各队的积分判断胜负。已经全灭的队伍如果积分足够高,仍旧有机会获得胜利。</p><div class="bvMsg" id="msgcns!285ABD442A65159F!543"><div>&nbsp;</div><div>积分将通过以下途径获得:&nbsp; <div>&nbsp;</div><div>一、战术得分</div><div>每杀死过一个主将增加1点积分。每有一刀获得不少于9点金钱增加1点积分。每有一回合杀死不少于4人增加1点积分。</div><div>&nbsp;</div></div><div><div>二、精华得分</div><div>每一篇精华增加1点积分。如果当轮精华数不少于3篇,则当轮金牌杀手额外增加1点积分。</div></div><div><div>&nbsp; <div>三、战略得分</div><div>五回合结束后,本队每存活1名队员获得1点积分。主将未曾死亡过(使用借尸还魂复活的不算)增加1点积分。阵法仍旧有效增加1点积分。阵法仍旧有效且每回合均成功发动了阵法攻击(发动但无效的不算),再增加1点积分。</div><div>&nbsp;</div></div><div>四、杀贴得分</div><div>没有少发或无效过1篇杀贴,且累计发杀贴超过10篇的增加1点积分。</div></div><div>&nbsp;</div><div>五、计谋得分</div><div>每使用一次无中生有获得1点积分。</div><div>&nbsp;</div><div>总积分最高的队伍获胜。如果总积分相同,则第一项得分高者获胜。如果第一项得分相同,则第二项的分高者获胜,依次类推。</div><div>如果最后仍旧相等,则抽签判胜负。</div></div>

奔波儿灞 2007-5-21 13:42

<p><strong>惩罚</strong></p><p>因私自编辑、不合规范等问题作废的杀贴可以补发,但杀贴所携带的阵法攻击和计谋将失效。</p><div class="bvMsg" id="msgcns!285ABD442A65159F!545"><div>因抄袭、旧帖作废的杀贴不能补发,且所携带阵法与计谋将失效。</div><div></div><div>每回合少发一篇杀贴,本队将从主将开始按照相克的顺序(例:金队,金木土水火)依次减去2点生命。</div><div></div><div>计谋使用不合规范将作废。使用非本队阵法或在阵法失效时仍旧使用将被扣除6点金钱(可扣成负数)。</div></div>

寂寞物语 2007-6-8 22:49

波霸是超级客串?
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