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[06.09][PC][永远的汉堂-天地劫合集][光盘景象收藏版][5.4G/做种30天](已测试)

本主题由 青龙 于 2008-9-10 16:36 移动

[06.09][PC][永远的汉堂-天地劫合集][光盘景象收藏版][5.4G/做种30天](已测试)

游戏名字:幽城幻剑录+神魔至尊传:天地劫+天地劫外传:寰神结
游戏类型:PRG
游戏容量:5.4G
制作公司:汉堂国际,智冠
游戏语言:中文
游戏系统:XP  



天地劫神魔至尊传中文硬盘版 游戏名称 天地劫-神魔至尊传中文硬盘版
游戏类型 策略战棋
运行环境 Win9x/WinNT/Win2000/WinME


[天地劫]的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。
游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在[天地劫]之后发售两款大作[新绝代双骄]和[轩辕剑3]发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见拙。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。
游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。
剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。
总之,天地劫-神魔至尊传是一款相当出色的战棋类游戏。虽然他的画面不尽如人意,但是在其他方面所表现出的精彩仍然使人欲罢不能,所以仍是一款极其经典的游戏。
 
人物介绍
 
殷剑平:中原三大派之首天玄门掌门应奉仁座下大弟子。为人谦逊和蔼,深受师弟妹们的爱戴。但却因泰山顶上的一次不为人知的辩论而被逐出师门。等待他的将是一场宿命之旅。
封寒月:与中原三大派齐名的邪派四象门掌门灵山老人最宠爱的关门弟子。因受大师兄高世津和其他弟子的排挤而养成其冷酷的性格,却不知为什么偷偷带师门密宝下山来到襄阳城。
上官远:身居京城都卫之职。性格豪爽洒脱。待一次押解皇镖中与殷剑平、封寒月结识。但皇镖却被杀刃高戚所劫。为夺回皇镖于殷、封二人同行。
鲜于超:据说活了三百多岁。江湖人称“血锁人屠”。因身缠吸血铁链而四处杀人的剑客。为人却是侠义心肠。一日偶遇殷剑平等人被妖物围攻。毅然出手相助。后加入一起追讨四邪。
紫枫:隐居幻幽谷的她每日为人占卜三次。无论祸福都极准无比。与殷剑平等人相识后加入一同追讨四邪。她的身份始终令人难以猜透,但她却一直以一个大姐姐的身份照顾著殷剑平。
真胤:南海倭国周游僧。身怀绝技来中土修研佛法,偶遇殷剑平一行被妖物围攻,遂出手相助。为消灭妖物而加入殷剑平一行,与众人共赴患难。
韩千秀:四川飞燕门传人。因受高世津挑拨而与众人为敌。后醒悟之后决定帮助众人一起讨伐四邪。为人正义认真,手中刀轮十分了得。
燕明蓉:不明门派的传人,师父被四邪锁害。为报师仇而与四邪为敌。后多次在遭遇危险时被殷剑平一行所救。因此加入与众人一起追讨四邪。
夏候仪:来在遥远的西域咒术师。为人冷酷偏激。有著不为人知的神秘过去。不知为什么自居邪派与正派处处为敌。直到遇到殷剑平一行才又改变了他的一生。
不净散人:终南山的半仙。嗜酒如命,因酒与众人结下不解之缘。后在关键时刻出现帮助众人渡过难关。是个风趣的老头。
韩无砂:四邪之一。人称[胧妖]。据说乃千年蟒精所变。常施展各种妖阵害人。同时也擅长各种魔道咒法。经常是一击即退。令人奈何不得。
朱慎:四邪之一。人称[邪隐]。据说这个老头并无大奸大恶。只是贪恋各种奇珍异宝。为人狡猾,不但咒法修为极高,而且攻于心计。
高戚:四邪之一。人称[刹刃]。作为一个嗜杀的狂剑客,在江湖上的名气甚至盖过鲜于超。剑术高超近乎无人能敌。
郸阴:四邪之一。人称[冥皇]。咒术高超的魔人。已借妖法活了数百年。不但擅长许多妖术,还常借死尸拼成人偶进行操纵。还能凭借尸还大法不断重生。
剑邪:四邪的领袖。原是天玄门的二弟子,应奉仁的师弟。因与地界的幽姬相爱而被三大派剿杀。后转生为魔人准备报仇,同时也是殷剑平的生父。
剑圣:本名武仲英。是仙道中人。擅长御剑之术。因某原因被贬下界。性格高傲热心,主要负责守护九仪天尊剑。
应奉仁:天玄门掌门。抚养殷剑平长大的师父,但不知为什么始终对殷剑平较为冷淡。更在一次无人知晓的辩论后将殷剑平逐出师门。
灵山老人:四象门掌门。抚养封寒月长大的师父,待封寒月如自己孙女一般。不但精通各种咒术而且还擅长各种奇门遁甲之术。喜好收集天下奇珍异宝。
神隐上人:灵山老人的师弟。隐居华山。与太虚金仙和不净散人是至交。有好奇的性格,而且上通天文下知地理。
太虚金仙:和不净散人一起隐居终南山。能掐会算且通晓三界之事。是地界第二入口的知情人。
高世津:封寒月的师兄。一心想夺得四象门掌门之位。想尽办法除掉封寒月,终落了个悲剧的下场。
应灵华:应奉仁的爱女。与大师兄殷剑平感情很好。
火神祝融:天神。是隐藏剧情的重要人物。修复了九仪天尊剑。
蚩尤:上古魔神。当年被黄帝用九仪天尊剑杀死。一直伺机复活。
韦进:京城禁军头领。为人勇敢,是员猛将。
齐祀:妖术师。作法害人,终得粉身碎骨的下场。
黑龙解叟:传说中的妖龙,有著相当强的力量。
两百块人员:天地劫的临时演员,有着不可告人的秘密。


[ 本帖最后由 少司命 于 2008-6-19 23:45 编辑 ]
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世间最苦是疑情,不遇知音休应声。盟誓已成了,莫迟误今生。

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《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是《天地劫》故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,彷若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘个中的精髓所在。除了深具考究和峰回路转的企画设定,《幽城幻剑录》的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!

异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定

天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以“山海经”作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不致于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。


幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续《天地劫》中的怪物种类,重新融合进行“美型”的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示《因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来“像眼睛缝起来的地方”,致于其它部分我会希望加以'美型',让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品》在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过几于游戏协调性的考量,实№游戏中玩家是看不到的。


另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想象和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花 乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥(ㄔㄤ)厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示“一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,相较于常见的心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道”幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。


南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定

天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美诠释《幽城幻剑录》的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。


人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示“由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指出,每位角色的塑型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区隔。


除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。

《幽城幻剑录》在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会《幽城幻剑录》峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计画推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。

夏侯仪的造型由来

夏侯仪造型最主要以为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的乒器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。

古伦德的造型由来

因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。

慕容璇玑的造型由来

慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿著较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。


冰璃及霍雍的造型由来
冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍则是施的魔法所以是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑坏神

我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色。

活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画

在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着“2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。


还记得《天地劫》中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精采画面吗?这一次《幽城幻剑录》游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的'实№演练'?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,“2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!”

分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,藉这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。

强化式即时战斗的特性

在《幽城幻剑录》的战斗系统中,“即时制”可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积'蓄劲值',当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其它的同类型的战斗系统不同,在《幽城幻剑录》中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较诸一般其它的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。

角色战斗特性

《幽城幻剑录》参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的 黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。“剑使”冰璃相当然是剑术的达人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姊头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。
世间最苦是疑情,不遇知音休应声。盟誓已成了,莫迟误今生。

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【只要我不醒来,世界就不存在】

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